sens vr
année
2016
rôle
Co-auteur & design
production
ARTE / Red Corner

Sens VR transforme le livre-objet en espace mental. Les flèches deviennent une architecture, la page devient horizon.
Un travail sur le vertige perceptif et la logique du jeu de puzzle spatial.
Jeu vidéo d'exploration en VR — 30 mn. SENS VR est le premier jeu en réalité virtuelle inspiré d'une bande dessinée. Perdu dans un labyrinthe graphique, seules les flèches viendront vous guider. Où vont-elles vous conduire ?
Adaptée de l'œuvre de Marc-Antoine Mathieu, l'écriture joue avec les codes de la bande dessinée et, par les moyens de la réalité virtuelle, ouvre plus grand le champ de l'exploration, pour devenir une expérience narrative et sensorielle inédite.
Dans SENS VR, vous devrez suivre toutes les indications qui vous seront proposées. Elles seront, la plupart du temps, masquées sous des volumes difficiles à comprendre, cachées sous le sable ou dans le recoin d'une illusion graphique. Vous vous verrez parfois apparaître aux confins d'une mer de glace qui craquèle sous vos pas. Vous vous précipiterez pour voler au-dessus de villes infinies. Pour aller où ? À vrai dire, personne ne le sait vraiment, chacun doit trouver son chemin…
Format : casque VR Oculus Rift ou Quest 2, 3 m² nécessaires, debout ou assis, un joueur.
équipe
Charles Ayats, Armand Lemarchand & Marc-Antoine Mathieu — coproduction Arte France, Red Corner (2016)
tags
- VR
- bande dessinée
- adaptation