about

Artiste-auteur, réalisateur et designer d'expérience interactive, il s'intéresse aux projets de médiation, porteurs de sens, innovants et engagés.

Toujours à l'affût de nouvelles formes pour raconter des histoires, il oscille entre web-game-documentaire («Type:Rider», «Tati Express», «le Cri VR») et fiction interactive-spatialisée («SENS VR», «7 Lives», «M.O.A», «No Reality Now»).

En parallèle il participe à des initiatives autour de la culture numérique : «Jeux Sensibles» ateliers autour du gamedesign dans la nature ; « Lecture par Nature » exposition en réalité augmentée en médiathèque créée avec des collégiens + curation de jeux vidéo indépendants ; mentor d'une « Chill & Game Jam » avec le Centre Pompidou ; co-création d'une installation pour Olympicniarof à la fabrique artistique et numérique de Rosny.

Il coordonne l'association Elixr, dont la mission est d'offrir outils et ressources pour faciliter les relations entre artiste-auteur et producteur.

domaines

  • réalisation & écriture interactive
  • design d'expérience XR
  • médiation numérique & ateliers
  • curation & sélection
  • coordination Elixr

partenaires

  • Festival de Cannes
  • CNC
  • Centre Pompidou
  • ARTE
  • Hong Kong Arts Festival
  • FIPADOC
  • École des Vivants
  • Dark Euphoria
  • N.E.C.T.A.R
  • Villa Mosellane

interventions & sélections

  • 2026

    N.E.C.T.A.R — Halle aux Poissons

    « Quand le street art devient interactif » — exposition en réalité augmentée, Elbeuf-sur-Seine

  • 2026

    N.E.C.T.A.R — table ronde

    « La place des spectateurs dans les arts numériques, visuels et hybrides »

  • 2026

    Journée de rencontres numériques vendéennes

    « Explorer les narrations interactives comme prolongement des formes littéraires » — atelier

  • 2026

    Festival Les Révélations

    Atelier prototype « Future Faces » (jeu de cartes à l'INSA, puis version enfants) + rencontre avec Charles Ayats

  • 2025 – 2026

    CNC

    Commissaire du Fonds d'aide à la création immersive

  • 2025 – 2026

    Festival de Cannes

    Co-sélectionneur de la Compétition Immersive

  • 2025

    Cannes Immersive

    « Création croisée (cinéma, arts immersifs, théâtre) » — le rayonnement international des autrices et auteurs XR

  • 2025

    Incubateur Danse et Technologies

    Atelier — CDA Enghien-les-Bains

  • 2025

    PEPR Harmonie

    « Immersion, j'écris ton nom » — créer, produire, diffuser à l'heure des technologies immersives

  • 2025

    Hong Kong Arts Festival

    Arts Technology Workshop, avec Dark Euphoria

  • 2025

    École des Vivants (2025)

    Jeux Sensibles — ateliers ludiques autour du gamedesign dans la nature

  • 2025

    No Reality Now — Hong Kong

    Diffusion avec J'y Pense Souvent, Hong Kong Arts Festival

  • 2025

    Kamen — Laval Virtual

    Diffusion de Kamen en réalité augmentée

  • 2024

    Immersity

    « L'immersif à destination du grand public : renouveler la diffusion (les formats) » — table ronde

  • 2024

    Immersity — association Elixr

    Table ronde sur l'accompagnement des artistes-auteurs par Elixr

  • 2024

    Cité des sciences

    Installation interactive « Et à la fin je touch€ » pour CTRL+ALT Baguette

  • 2024

    Fabrique artistique & numérique de Rosny

    Co-création « Et à la fin je touch€ » pour Olympicniarof

  • 2024

    Octobre Numérique × Chroniques

    No Reality Now au Théâtre d'Arles

  • 2023

    New Stage Media Lab

    Curse of Knowledge — entretien au Lab Nouveaux médias de l'Institut français de Saint-Pétersbourg

  • 2023

    No Reality Now — tournée 2023

    Le Lieu Unique (Nantes), Biennale de la danse / TNG — Pôle Pixel (Lyon), CND (Pantin), Biennale Némo (Enghien-les-Bains), Festival Transdanse (Chalon-sur-Saône)

  • 2023

    The Scream — MEET Center (2023)

    Galaxy Network VR Exhibition 2023

  • 2023

    M.O.A — ESAD Orléans

    Exposition U.S.B. #5 « Fenêtres sur cours »

  • 2023

    Artcena — Digital Leap

    Séminaire, workshop d'idéation autour du spectacle vivant

  • 2023

    iMAL Bruxelles

    Workshop « Dancing in the Metaverse », avec Dark Euphoria

  • 2023

    École des Vivants (2023)

    Jeux Sensibles — ateliers ludiques

  • 2022

    Chroniques Campus (2022)

    Ateliers données & objets connectés — création d'histoires en réalité augmentée, avec les Bibliothèques de Paris

  • 2022

    VR Arles Festival (2022)

    Résidence d'écriture — mentorat

  • 2022

    The Scream — MEET Center (2022)

    Galaxy Network VR Exhibition 2022

  • 2022

    École ISART

    Atelier XR — écriture, storyboard, prototypage VR/AR/XR

  • 2021

    Chroniques Campus (2021)

    « La VR au cœur des pratiques artistiques numériques » — table ronde

  • 2021

    Musée de demain — Knowledge Immersive Forum

    Participation à l'atelier et interview

  • 2021

    Talk Session

    User Experience and Interaction in VR Animation — interview

  • 2021

    Bibliothèque Valeyre — Numok

    Rencontre « Jeu vidéo, VR et RA »

  • 2021

    Gaîté Lyrique

    « Visages hybrides » — création de masques en réalité augmentée

  • 2021

    VR Arles Festival (2021)

    Mentorat — résidence d'écriture

  • 2021
  • 2021

    Chaire Arts & Sciences

    Workshop « Useful Fictions » — école d'été arts, design & sciences

  • 2020

    Les Storygraphes

    Conseils & retours d'expérience de créateurs VR — Toulouse, table ronde

  • 2020

    CNC (2020)

    « L'interactivité au cœur » — interview

  • 2020

    Institut français

    « Pour raconter une bonne histoire, il faut l'adapter au support » — interview

  • 2020

    VR Arles Festival (2020)

    Mentorat — résidence d'écriture

  • 2020

    INA

    Formation « Explorer et pratiquer les ressources de la réalité augmentée »

  • 2020

    M.O.A — tournée festivals

    NewImages Festival (Paris), Sandbox Immersive Festival, L.E.V. Matadero (Espagne)

  • 2020

    The Scream — tournée festivals

    BLON Animation and Games Festival, L'Air Numérique @ Premiers Plans d'Angers

  • 2019

    The Scream — sélection officielle

    RectoVerso (Laval, avec Sens VR et Le Cri), SATIS Expo, Ji.hlava, Venise (Biennale), Luxembourg City FF, Annecy, VRHAM!, Anima, ANIDOX:VR — 9 festivals

  • 2019

    The Scream comes alive in VR

    Interview

  • 2017 – 2018

    The Scream

    Sélection — Geneva International Film Festival (GIFF)

  • 2017 – 2018

    Redcorner — ateliers partagés

    Court-métrage en vidéo 360° avec des collégiens du 93

  • 2017 – 2018

    VR Arles Festival (2017–2018)

    Résidence d'écriture — mentorat

  • 2017 – 2018

    Sens VR — Mirage Festival

    Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi

  • 2017 – 2018

    Hackathon Arte Playground

  • 2017 – 2018

    WebDocumentário

    « Game Design & Interactive Documentary » — table ronde, Covilhã (Portugal)

  • 2018 – 2019

    Ecole Gobelins

    Atelier Unity VR — écriture, storyboard, prototypage VR/AR/XR

  • 2016

    Sens VR — sélections

    Festival Tous Écrans (compétition internationale), PHI (Embodied Narrative), Tribeca Storyscapes, Gaîté Lyrique « I Love Transmedia »

  • 2013 – 2015

    Type:Rider — sélections

    SXSW, RIDM Montréal, IDFA DocLab, EIGD

  • 2013 – 2015

    Hackathons

    Art Game Weekend (« Balade », « Big Brother »), Tribeca Hacks Story Matter × CERN, Hackathon Citygame « Bottle of Silence »