about
Artiste-auteur, réalisateur et designer d'expérience interactive, il s'intéresse aux projets de médiation, porteurs de sens, innovants et engagés.
Toujours à l'affût de nouvelles formes pour raconter des histoires, il oscille entre web-game-documentaire («Type:Rider», «Tati Express», «le Cri VR») et fiction interactive-spatialisée («SENS VR», «7 Lives», «M.O.A», «No Reality Now»).
En parallèle il participe à des initiatives autour de la culture numérique : «Jeux Sensibles» ateliers autour du gamedesign dans la nature ; « Lecture par Nature » exposition en réalité augmentée en médiathèque créée avec des collégiens + curation de jeux vidéo indépendants ; mentor d'une « Chill & Game Jam » avec le Centre Pompidou ; co-création d'une installation pour Olympicniarof à la fabrique artistique et numérique de Rosny.
Il coordonne l'association Elixr, dont la mission est d'offrir outils et ressources pour faciliter les relations entre artiste-auteur et producteur.
domaines
- réalisation & écriture interactive
- design d'expérience XR
- médiation numérique & ateliers
- curation & sélection
- coordination Elixr
partenaires
- Festival de Cannes
- CNC
- Centre Pompidou
- ARTE
- Hong Kong Arts Festival
- FIPADOC
- École des Vivants
- Dark Euphoria
- N.E.C.T.A.R
- Villa Mosellane
interventions & sélections
- 2026
N.E.C.T.A.R — Halle aux Poissons ↗
« Quand le street art devient interactif » — exposition en réalité augmentée, Elbeuf-sur-Seine
- 2026
« La place des spectateurs dans les arts numériques, visuels et hybrides »
- 2026
Journée de rencontres numériques vendéennes ↗
« Explorer les narrations interactives comme prolongement des formes littéraires » — atelier
- 2026
Festival Les Révélations
Atelier prototype « Future Faces » (jeu de cartes à l'INSA, puis version enfants) + rencontre avec Charles Ayats
- 2025 – 2026
Commissaire du Fonds d'aide à la création immersive
- 2025 – 2026
Co-sélectionneur de la Compétition Immersive
- 2025
« Création croisée (cinéma, arts immersifs, théâtre) » — le rayonnement international des autrices et auteurs XR
- 2025
Incubateur Danse et Technologies
Atelier — CDA Enghien-les-Bains
- 2025
« Immersion, j'écris ton nom » — créer, produire, diffuser à l'heure des technologies immersives
- 2025
Arts Technology Workshop, avec Dark Euphoria
- 2025
Jeux Sensibles — ateliers ludiques autour du gamedesign dans la nature
- 2025
Diffusion avec J'y Pense Souvent, Hong Kong Arts Festival
- 2025
Kamen — Laval Virtual
Diffusion de Kamen en réalité augmentée
- 2024
« L'immersif à destination du grand public : renouveler la diffusion (les formats) » — table ronde
- 2024
Immersity — association Elixr ↗
Table ronde sur l'accompagnement des artistes-auteurs par Elixr
- 2024
Cité des sciences
Installation interactive « Et à la fin je touch€ » pour CTRL+ALT Baguette
- 2024
Fabrique artistique & numérique de Rosny
Co-création « Et à la fin je touch€ » pour Olympicniarof
- 2024
Octobre Numérique × Chroniques
No Reality Now au Théâtre d'Arles
- 2023
Curse of Knowledge — entretien au Lab Nouveaux médias de l'Institut français de Saint-Pétersbourg
- 2023
No Reality Now — tournée 2023 ↗
Le Lieu Unique (Nantes), Biennale de la danse / TNG — Pôle Pixel (Lyon), CND (Pantin), Biennale Némo (Enghien-les-Bains), Festival Transdanse (Chalon-sur-Saône)
- 2023
The Scream — MEET Center (2023)
Galaxy Network VR Exhibition 2023
- 2023
Exposition U.S.B. #5 « Fenêtres sur cours »
- 2023
Séminaire, workshop d'idéation autour du spectacle vivant
- 2023
Workshop « Dancing in the Metaverse », avec Dark Euphoria
- 2023
Jeux Sensibles — ateliers ludiques
- 2022
Chroniques Campus (2022)
Ateliers données & objets connectés — création d'histoires en réalité augmentée, avec les Bibliothèques de Paris
- 2022
Résidence d'écriture — mentorat
- 2022
The Scream — MEET Center (2022)
Galaxy Network VR Exhibition 2022
- 2022
École ISART
Atelier XR — écriture, storyboard, prototypage VR/AR/XR
- 2021
Chroniques Campus (2021)
« La VR au cœur des pratiques artistiques numériques » — table ronde
- 2021
Musée de demain — Knowledge Immersive Forum
Participation à l'atelier et interview
- 2021
Talk Session
User Experience and Interaction in VR Animation — interview
- 2021
Bibliothèque Valeyre — Numok
Rencontre « Jeu vidéo, VR et RA »
- 2021
« Visages hybrides » — création de masques en réalité augmentée
- 2021
VR Arles Festival (2021)
Mentorat — résidence d'écriture
- 2021
Chill & Game Jam — Centre Pompidou ↗
Mentorat pour collégiens
- 2021
Workshop « Useful Fictions » — école d'été arts, design & sciences
- 2020
Les Storygraphes
Conseils & retours d'expérience de créateurs VR — Toulouse, table ronde
- 2020
CNC (2020)
« L'interactivité au cœur » — interview
- 2020
Institut français
« Pour raconter une bonne histoire, il faut l'adapter au support » — interview
- 2020
VR Arles Festival (2020)
Mentorat — résidence d'écriture
- 2020
Formation « Explorer et pratiquer les ressources de la réalité augmentée »
- 2020
M.O.A — tournée festivals
NewImages Festival (Paris), Sandbox Immersive Festival, L.E.V. Matadero (Espagne)
- 2020
The Scream — tournée festivals
BLON Animation and Games Festival, L'Air Numérique @ Premiers Plans d'Angers
- 2019
The Scream — sélection officielle
RectoVerso (Laval, avec Sens VR et Le Cri), SATIS Expo, Ji.hlava, Venise (Biennale), Luxembourg City FF, Annecy, VRHAM!, Anima, ANIDOX:VR — 9 festivals
- 2019
The Scream comes alive in VR
Interview
- 2017 – 2018
The Scream
Sélection — Geneva International Film Festival (GIFF)
- 2017 – 2018
Redcorner — ateliers partagés
Court-métrage en vidéo 360° avec des collégiens du 93
- 2017 – 2018
VR Arles Festival (2017–2018) ↗
Résidence d'écriture — mentorat
- 2017 – 2018
Sens VR — Mirage Festival
Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi
- 2017 – 2018
Hackathon Arte Playground
- 2017 – 2018
WebDocumentário
« Game Design & Interactive Documentary » — table ronde, Covilhã (Portugal)
- 2018 – 2019
Ecole Gobelins
Atelier Unity VR — écriture, storyboard, prototypage VR/AR/XR
- 2016
Sens VR — sélections
Festival Tous Écrans (compétition internationale), PHI (Embodied Narrative), Tribeca Storyscapes, Gaîté Lyrique « I Love Transmedia »
- 2013 – 2015
SXSW, RIDM Montréal, IDFA DocLab, EIGD
- 2013 – 2015
Hackathons
Art Game Weekend (« Balade », « Big Brother »), Tribeca Hacks Story Matter × CERN, Hackathon Citygame « Bottle of Silence »