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Je crée des expériences interactives, des apprentissages ludiques & des ateliers, des formes narratives hybrides — entre réalité virtuelle, jeu et récit.
works
tout voir (17)news
Conférences, tables rondes, ateliers et commissions récentes.
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2026
N.E.C.T.A.R — Halle aux Poissons
« Quand le street art devient interactif » — exposition en réalité augmentée, Elbeuf-sur-Seine
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2026
« La place des spectateurs dans les arts numériques, visuels et hybrides »
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2026
Journée de rencontres numériques vendéennes
« Explorer les narrations interactives comme prolongement des formes littéraires » — atelier
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2026
Festival Les Révélations
Atelier prototype « Future Faces » (jeu de cartes à l'INSA, puis version enfants) + rencontre avec Charles Ayats
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2025 – 2026
Commissaire du Fonds d'aide à la création immersive
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2025 – 2026
Co-sélectionneur de la Compétition Immersive
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2025
« Création croisée (cinéma, arts immersifs, théâtre) » — le rayonnement international des autrices et auteurs XR
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2025
Incubateur Danse et Technologies
Atelier — CDA Enghien-les-Bains
consulting
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ito meikyu2022
Accompagnement d'une œuvre VR inspirée des journaux d'Ito, entre labyrinthe onirique et mémoire.
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biblio quête2023
Un dispositif de jeu pour faire entrer les publics dans les collections d'une bibliothèque.
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colonie.s2022
Un projet scénique hybride mêlant plateau, numérique et présence du public.
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archi beethoven2020
A Sonata Form : l'architecture d'une sonate rendue navigable.
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prism72019
Le premier jeu vidéo produit par le Centre Pompidou, autour de l'œuvre de Vasarely.
playground
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jeux sensibles2025
Des ateliers ludiques pour fabriquer des jeux qui parlent du vivant et du sensible.
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n.e.c.t.a.r2025
Un espace de réflexion sur la place des spectateurs dans les arts numériques, visuels et hybrides.
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olympicniarof2024
Une fête foraine DIY : machines bricolées, jeux absurdes et compétition joyeuse.





